瑞幸的联名生意本身就是“黑神话”

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  徐辉是个老游戏玩家,下到switch,上到主机,凡是口碑不错的游戏总要下载一试。8月19号,对很多人是个寻常不过的星期一,但他记得,那天他到了办公室第一件事就是打开瑞幸小程序,本想选择楼下咖啡店点杯“腾云美式”,可选项早就变灰。

  对面同事恰好也是个“游戏党”,徐辉默默给他发了一条消息:“咋回事,瑞幸卖完了?你点上咖啡了吗?”

  同事回他:“你没看热搜吗?瑞幸这联名都爆了,听说差点挤爆服务器,7点就售罄了,何况咱们手速都又拼不过人家。”

  徐辉傻眼了,对《黑神话:悟空》的人气,他有预期,但没想到夸张到百万咖啡一抢而空。线上点不了,线下总有办法吧?趁着摸鱼的机会,他火速冲到楼下,正想核销之前买好的联名券,死活也核销不上。店员很无奈地说,来太晚了,现在还剩个印花纸袋,要不要?

  他感觉自己又被当猴耍了一回。咖啡点不上了,联名海报总有人出吧。在闲鱼上逛了一圈,之前还卖30多的联名周边,今天这群用户一看卖爆了,立马个个涨到50多,真是“趁火打劫”。

  和大多数人不同,徐辉并非今年才认识这款游戏。在过去四年里,《黑神线条视频,光B站每条就有超千万播放量。从实机演示到最终预告,每条都被他“盘到包浆”。像他这样的玩家有很多,不光追游戏,还要追周边。

  就在徐辉感叹“游戏虽易,联名不易,且喝且珍惜”的同时,瑞幸的首席增长官杨飞在朋友圈直接感概“秒售罄,男性购买力今早今早颠覆团队认知了”。

  第二天,《黑神话:悟空》“千呼万唤始出来”,上线一小时,《黑神话》Steam平台同时在线》登上全球最大游戏平台Steam最热玩游戏榜首。到24小时,Steam在线万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。

  始终不可否认的是,游戏本体之外,瑞幸联名依旧是最大赢家。“瑞幸 黑神话悟空”、“瑞幸联名黑神话悟空”词条冲上微博热搜。

  8月16日,瑞幸咖啡官宣与《黑神话:悟空》合作,联名饮品即将登场。8月19日,也就是《黑神话:悟空》正式发售的前一天,联名饮品和相关周边正式上线。

  只不过这次贴纸变成了3D限定海报光栅卡,光一个“瑞”字便彰显瑞幸本体IP。除此之外,更是推出3款金箍圈杯套,直接拉满玩家“集卡欲”。大多数路人党,也就浅尝至此了。但瑞幸之所以选中“腾云美式”,意在发力的是咖啡造型带来的沉浸式氛围感:黑色美式咖啡搭配白色奶盖,咖啡意指黑悟空,奶盖则隐含腾云之意。联名相关微博底下,有热评指出:

  除周边吃上了“黑悟空红利”外,《黑神话:悟空》主题店更登陆杭州,激发话题二次传播。全店以主题色黑色为装饰色调,踏入店面,映入眼帘的便是一长串“中国单主机游戏大作——《黑神话:悟空》”字样,游戏slogan“腾云而来 直面天命”也占据巨大画幅。

  ,目标清晰瞄准游戏忠实群体,以及将联名当“社交货币”的“跟风式玩家”。线上动作也没闲着,瑞幸直接将直播间打造成“中转补给站”,打出限时低价喝「腾云美式」的名号,4.9元的价格足够让普通消费者心动,也让玩家感到物超所值。

  这套操作一上,不少网友说“还是熟悉的味道”,不管是和漫画还是和电视剧联动哦,瑞幸身为咖啡品牌,始终逃不出“饮品圈”,既然本体口味无法玩出太多新花样,也只能在周边上做文章。

  联名本质上是品牌之间流量互洗、人群渗透的强强联合,由于瑞幸前期通过“9.9周周喝一杯”的机制占领了用户心智,吸纳了大量用户,为其谈下联名合作创造了更有利的条件。

  瑞幸不断地去做联名,也不只是贪图那点话题热度。咖啡的故事,星巴克等等老牌品牌已经说透了,也把用户说倦了,当自身讲不出那么多故事,大量的衍生内容生产就得不到支撑点,于是瑞幸才选择依靠外部合作来产生更多的营销创意,填充自己的内容体系,丰富品牌内涵,以激活用户“流量池”。

  于是,不少品牌觉得这条路跑通了:瑞幸简简单单做个低成本周边、装修个主题门店就能蹭上热度“出圈”,我也可以用低价格、高质量去造爆品,前期先积累用户量,再配合IP联名,直接建起增长飞轮,还能讲讲品牌故事。

  然而,打得火热的联名战场上,露出头的冰山不过1%,被淹没的99%成了热度助推的垫脚石。但战场上,正观望是否以身入局的绝大多数品牌主们,只看到了1%的扩大性声量,却选择性无视99%的湮没者。

  某电商渠道营销负责人徐梦坦言:“看起来是套公式,但开始落地就会发现行不通,因为品牌营销不是线性发展的。想像瑞幸一样低价,价格战打得无边无际,只会陷入泥潭之中,把产品研发的精力分去降成本、降价格,共享单车就是前车之鉴,直到破产关门都可能没造出爆品,更没精力搞联名。”

  更无解的是,就算产品规划成熟了,联名也未必能押准题,一直押题只会导致资金不足,泼天的流量也接不住。

  瑞幸并非唯一一个想吃蛋糕的品牌,包括英伟达、海信、联想、滴滴青桔、京东等超10个品牌已宣布与《黑神话:悟空》展开联动,从游戏产业链到服饰,在品牌联动上,衣食住行都卷了个遍。

  在出行上,共享单车品牌滴滴青桔也乘上了“悟空热”的东风,其打造的「筋斗云」联名车型与游戏同步上线投放多个城市。这次滴滴青桔是认真的,共享单车深入通勤场景,还联动自生话题“请假玩黑神话悟空”洞察职场人士、游戏玩家重叠点。服装品牌吉考斯工业等日常消费品牌也与游戏开展了跨界合作,在品牌服饰上下足功夫。

  不光品牌发力,由于《黑神线个景点取景,其中山西省的取景地多达27处,因此山西文旅也和游戏团队合作,推出了主题实景旅游路线。而且,山西文旅还线年就以“黑神话:悟空”的为主题进行文旅宣传,8月集中产出一批“跟着悟空游山西”系列短视频。

  当然,不可缺席的就是与游戏强关联的数码品类。由于游戏测评视频广泛传播,不少玩家渴望拥有高质量体验,至少“放大招不卡顿”“打BOSS要流畅”“赛博打卡没难题”。

  众多游戏外设及硬件品牌正是捕捉到“天命人”玩家们对于极致操作体验的追求,展开大量联名营销:英伟达为《黑神话:悟空》打造专属的Game Ready驱动、联想推出联名款电脑并提供了定制化的硬件选择、OPPO首推定制版手机精灵「天命人」……

  然而这场联名大战的结局,似乎在热度潮水渐褪、泥沙印记渐显之时便可一窥究竟。英伟达联名相关词条累计阅读量仅为4.2万,讨论量仅12;联想联名也“无人在意”,反而为游戏热度做了嫁衣。这样的结果似乎有些出乎意料,曾经游戏联名的传统赢家、直接“互补产品”——数码品类都声量不高,反而跨界品牌吃到了最大的蛋糕。

  答案很简单,没有任何品牌能像孙悟空那样,有押中热点的神力,只能以“轻骑兵”以小博大,不断寻找突破增长天花板的机会。真正能在联名上吃螃蟹的人,从来不会把联名当主线

  根据蝉魔方与蝉小红数据,可知每年联名营销活动的相关社媒内容,给瑞幸带来的线%。而在瑞幸公众号及私域内容中,联名占比非常低,往往主推上新与产品促销活动,主打的还是泛领域消费者。

  二是品效合一的全域营销链路,这么多品牌都在和同一个游戏做联名,你的优势在哪里?

  《2023年中国媒介趋势白皮书》显示,中国消费者日均触媒数量达到 15 个,触媒时间饱和、触点碎片化的趋势明显,所以很多品牌辛苦做出来的内容创意或许就没有被目标用户感知到。

  但如果能串联起抖音、微博、小红书、微信私域等数字营销阵地,或许就能推出长效而非昙花一现的达人传播、自然传播,依靠公域能力拿到新的增量。

  联名是看似思路简单、上手简便的“神器金箍棒”,却往往在落地时容易成为怎么也念不透的“紧箍咒”。

  联名只是一种品牌内涵表达形式,不是“神药”,也救不了企业的未来,不过是借助外力去放大自身效应。缺了品牌基础这个1,后面再多的0都无济于事。炼成营销神器,品牌不妨去听听消费者的真实需求和痛点、新近市场变化,真正深入人心、触达全域的好思路,会让所有人看见。(文中人物均为化名)

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